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Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章作者:武器坐骑好看的手游 发布时间:2022-05-11 06:15:23

星露谷物语全平台销量超两千万:

独立游戏制作者ConcernedApe(Eric Barone)在星露谷物语的官方发文表示,游戏的全平台销量已经突破两千万份,其中PC端就卖出了一千三百万份(65%)。在庆祝销量的同时ConcernedApe也回顾了游戏发售以来的大事件:

2016年4月,销量破百万;

2016年7月,登陆Mac、Linux;

2016年12月,登陆Xbox One和PS4;

2017年年末,登陆Switch。

目前免费领取的有:

EPIC上的改造火星(均截止5月12日凌晨23点,下周为掠食、巨人约顿:瓦尔哈拉版);亚马逊prime才可领取的死亡空间2(领取截止5月31日,烂橘子激活,其余均为本家平台游戏)。

游戏评价和评测均为个人主观,仅供参考,综合游戏本身素质、后续更新和性价比(当前价格)等多个方面给出:分别为B-~S(自然是等级越高越推荐,一般A-以下的都是有些明显缺陷的)。性价比分为:优秀>良好>还可以>一般(还可以意味着推荐等更低价格在入手,一般则不推荐)。

进包是指游戏进过慈善包以KEY的形式捆绑售卖,一般KEY的价格会比较便宜。没有介绍DLC的一般是原声音乐(Soundtrack/OST)、艺术设定集(Artbook)或是部分特殊DLC(Support pack)。

游戏配置要求根据官方商店页面给的最低配置,仅供参考。游戏时长为个人预估,部分游戏会根据个人喜好有所不同(任何游戏只要足够喜欢玩个百来小时不成问题),仅供参考(100+小时可视为无上限)。

俄罗斯方块效应:连接/Tetris Effect: Connected,休闲游戏,支持简体中文,6折,售价70,新史低(降幅5,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止5.12。

A-,酷炫的画面、有趣的玩法。画面和背景都极为酷炫的俄罗斯方块游戏,在常规的玩法中添加了不少新元素,像是方块临时存储和ZONE槽(扎瓦鲁多),关卡设计的很棒,还有隐藏关卡的设定。多人对抗设定下游戏节奏较快、难度也很高。

沙盒勇者(抢先体验),沙盒生存游戏,支持简体中文,7.5折,售价17,新史低(降幅3,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止5.14。

B+,需要更多的可玩内容。从移动端移植过来的游戏,但PC版的进度远不如移动端,游戏内容并不完整。除了沙盒和生存之外,游戏还融合了roguelike、经营和塔防等元素,同时还采用了步数这一特色机制。玩家扮演人类最后希望勇者在世界中探索、收集素材,建造、发展科技和基地,打造装备、布置炮塔和陷阱抵御敌人的进攻。

不予播出,模拟游戏,支持简体中文,4折,售价32,未达史低25(首次/最近史低时间20.6.25【抢先体验版】,近期折扣力度不一;进包1次),性价比良好,促销截止5.12。

版本区别:包含原声音乐。

A-,非常有趣的模拟游戏。玩家在游戏中扮演电视台的导播,需要及时切换镜头、插入广告、应对节目过程中的各种突发情况。比较游戏性更棒的是游戏的演出效果,节目本身做得就很有时代感,演员表演到位,细节很棒,总体内容都很有趣。看似简单的玩法下却需要各种多线操作,挑战性十足。

红弦俱乐部/The Red Strings Club,剧情冒险游戏,支持简体中文,3.3折,售价17,未达史低16(首次史低时间21.1.18,往后均为6.8/6.7折),性价比良好,促销截止5.17。

版本区别:捆绑了Deconstructeam另外两款游戏;捆绑了另外四款以剧情为核心的游戏。

A,生活是苦涩的,而你的龙舌兰不是。以文字为主导的剧情冒险游戏,独特的赛博朋克风格,以虚无主义为主题,游戏最惊艳的在于极为优秀的剧本和出色的演出效果。各个角色刻画的都非常细致,扎实的多线剧情,良好的原声音乐,单一的玩法却能充分突显出文字的魅力。

RUINER,动作射击游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,未达史低13(首次史低时间21.5.6;最近史低时间21.6.24,近2个月均为2.5折/3次),性价比良好,促销截止5.17。

A-,爽快的游戏体验。浓郁的赛博朋克风格和科幻元素,以红为主色调,鲜艳的色彩搭配、各种霓虹的融入和各种酷炫的视觉效果,当然还有极赞的立绘。游戏节奏偏快,各种射爆爽快感十足,还有多种武器配置和丰富的技能树。剧情虽然比较薄弱,但也算有趣。电子音乐为游戏增色不少,充分刺激了玩家的神经,营造了紧张刺激的游戏氛围,非常契合主题。

武装原型/Broforce,横版射击游戏,支持简体中文,2折,售价10,未达史低9(首次/最近史低时间21.8.16,近期折扣力度不一;进包1次),性价比优秀,促销截止5.17。

A,射爆就完事了。快节奏街机风格的横版射击合作游戏,游戏中有着各种经典的角色,从屎太浓到绝地武士,从刀锋战士到黑客帝国,武器、招式和攻击方式。玩家只需要操纵这些mong男,对着敌人狂轰滥炸,也有各种千奇百怪的死法,最经常的还属被队友坑死。每个关卡各有亮点,可破坏的地形设计让游戏充满了无限的可能性,游戏的难度完全取决于队友,人数越多难度越高,因为你会发现你根本无路可走,甚至往往都是死在队友的狂轰乱炸之下。

东京涉谷一日游 -幽灵线:东京/Ghostwire: Tokyo,ACT/FPS,支持简体中文,6.6折,售价129,新史低(降幅66,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.12凌晨2点。

Tango Gameworks开发、B社发行 / 特别好评,81&80% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:ACT、FPS、灵异、鬼怪、单人、官方中文。

游戏总评:B+,独特的游戏氛围、有趣的设计,但并不够好玩。

配置要求:I7-4770K、12G内存、GTX1066。

游戏简评:东京涉谷+结印驱鬼,这两个题材怎么看都能擦出一些神奇的火花。玩家扮演的主角伊月晓人在涉谷街头遭遇车祸醒来后,发现自己被神秘的力量KK附身拥有超能力的同时,也开始能够看到在街头横行的鬼怪们。初入游戏世界时的涉谷让人眼前一亮,尤其是在游戏中遇到的各种奇特的视觉效果,像是结构不断变化的场景,很有恶灵附身系列的味道,搭配灵异题材塑造出了独特的游戏氛围。游戏画面表现力还不错,不仅是建模细节还是光影特效都很棒。游戏的核心玩法结印驱鬼,光从预告看来确实非常的酷炫和有趣。但实际上游戏体验并没有想象中那么好,本质上还是第一人称射击,主角只是把常规的枪械换成了各种法术,利用法术攻击敌人使其暴露出灵核从而进入可以被处决的状态,并使用灵力线将其处决。法术有风、水、火三种属性,以及连射、散射和大范围爆发三种方式,但实际上也仅是释放效果的区别而已,并没有所谓的属性克制设定。释放法术需要消耗灵力值,但跟一般游戏的回蓝设定不同,更加类似于FPS中的弹药,三种方式分别对应了三种灵力。好在法术也不仅仅是射击玩法,不同属性法术蓄力能够得到不同的效果,但法术之间也没有组合连击的设计。主角动作并不灵活,没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心,完美格挡可以抵御伤害并击退敌人,这导致游戏实际体验有点回合制的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制用的符咒。虽然以开放世界为设定,但由于前期许多区域是被锁定的,玩起来更像是一款线性游戏,玩家只能不断推主线净化鸟居来解锁更多的区域。比起游戏的主线剧情,改编自日本各种妖怪和都市传说的支线任务显得更为有趣,但围绕其设计的潜行、探索和守点玩法在玩个几次之后就变得比较无趣,好在以KK调查设计的各种收集读起来还是挺有趣的。游戏还加入了天狗的设定让玩家能够探索各种建筑的顶层,并在楼顶之间移动。比起开放世界中的各种问号,显然是隐藏在场景中的猫猫狗狗更加有吸引力。

游戏时长:20-40 小时。

魔幻的西部之旅-诡野西部/Weird West,冒险剧情游戏,支持简体中文,7.5折,售价111,新史低(降幅37,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.17。

WolfEye Studios开发、Devolver Digital发行 / 多半好评,71&73% / 支持手柄,有成就

游戏标签:冒险、剧情、策略、RPG、单人、官方中文。

游戏总评:B+,艺术风格独特,但不够好玩。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:西部题材、以俯视角双摇杆射击为核心玩法的冒险剧情游戏,本质上还是RPG内核,以剧情为驱动,以场景探索、做任务解决问题、获取报酬为循环。游戏采用了即时战斗模式,场景互动元素做得还挺有趣,角色拥有专属技能,可潜入也可以直接杀穿,整体策略深度尚可,但实际上随着流程的推进会发现无论是关卡、任务还是战斗做得都挺单一的。不知道是不是场景互动元素太多的原因,队友总会卡在奇奇怪怪的BUG上。

游戏时长:10-20 小时。

我是一个莫得感情的光头 -杀手3/HITMAN 3,潜行暗杀游戏,支持简体中文,4.5折,售价123,新史低(降幅14,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止5.17。

版本区别:豪华版包含升级契约、套装物品、原声音乐和电子设定集;各种捆绑1+2代。

IO Interactive出品 / 褒贬不一,79&65% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:开放世界、潜行暗杀、换装play(?)、单人/多人、官方中文。

游戏总评:B+,游戏确实还可以,但吃相有点难看。

配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX660。

游戏简评:熟悉的光头,新一轮的全球环游旅行。杀手3确实是一款质量良好的续作,无论是剧情、玩法、人物还是关卡设计。玩法相较于前两作依旧没有太大的调整,换装Play和场景互动元素做得依旧有趣。游戏中的每一个地图都是小型的开放世界,丰富的互动元素和道具也带来了多种通关路线和暗杀方式,乐趣十足。服务器有些不稳定,不开加速器偶尔会掉线,而且IOI的骚操作也让玩家们无语。

游戏时长:30-50 小时。

骚话王再度登场 -影子武士3/Shadow Warrior 3,FPS,支持简体中文,6折,售价113,新史低(降幅75,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.17。

版本区别:豪华版包含皮肤、原声音乐和设定集;捆绑了前2作。

Flying Wild Hog开发、Devolver Digital发行 / 褒贬不一,64&60% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:FPS、ACT、剧情、单人、官方中文。

游戏总评:B+,爽快的游戏体验,但不够好玩、流程太短。

配置要求:I5-3470、8G内存、GTX760(2G)。

游戏简评:系列最大的特色在于鲜血四溅的场景、爽快感拉满的战斗过程,以及老王那永无止境的骚话。3代延续了这些特色,在游戏一开始,老王就穿着破旧的小背心和裤衩登场,满嘴骚话、自言自语和宝治的面具对话,描述着此前屠龙失败的经历。制作组也在此前插入了相应的回忆关卡供玩家熟悉游戏的操作。从序章不难看出,游戏无论是画面表现力,还是优化做得都不错,玩起来也依旧爽快和欢乐。老王再次踏上了拯救世界之旅,3代再次回归了纯线性流程的设计。游戏的所有关卡都是实打实的一本道,玩家也无需顾虑大多,只需要一路杀到关底。类似于竞技场式的玩法主要围绕战斗和跑酷两大环节展开,剧情即时演算的演出效果还不错,尤其是分镜设计得挺赞。战斗部分在去除了RPG元素之后简单了不少,取而代之的是武器的各种特殊效果的选择。战斗玩法属于典型的射完子弹就切枪,切完继续射爆模式,角色动作流畅,操作手感和武器的反馈感做得也不错。本作的武器种类并不算多,好在七把武器都给玩家带来了不同的游戏体验。游戏的大部分资源都源于战斗,枪械击杀会掉落血包、近战击杀则会掉落弹药,再加上基本无限刷新的小怪,射爆过程资源并不紧缺。除了直接射爆敌人之外,老王还可以利用积攒的能力对敌人进行处决,将各种敌人花式剁成碎片,处决之后还会获得敌人不同的部分,用作于一次性的武器和投掷物。流程另一个主要玩法跑酷则做得比较简单,除了常规的跑、跳、攀爬、冲刺和滑铲等动作之外,游戏还加入了贴墙行走和抓钩两种特殊机制。不过跑酷玩法用一句话总结就是找到场景中有绿草的地方,并没有太大的难点。游戏并没有为玩家提供故事模式以来的任何玩法,所以在经过几个小时的砍杀之后,流程也会随着最终BOSS的死亡迎来终结。在此之后,等待玩家的也就只有“新游戏”这一选项了。虽然游戏的关卡设计和爽快的体验不难让玩家一口气从头打到尾,但可玩内容确实也偏少了一些,更不用说游戏的玩法本就比较简单,制作组也没有在关卡设计和敌人配置方面下太多的功夫。

游戏时长:10-20 小时。

没有最阴,只有更阴-猎杀对决/Hunt Showdown,FPS,支持简体中文,5折,售价75,未达史低67(首次/最近史低时间22.3.24),性价比还可以,促销截止5.20。

版本区别:捆绑了不同数量的DLC。

Crytek出品 / 特别好评,78&84% / 支持手柄,有集换式卡牌和成就

游戏标签:FPS、动作、恐怖、多人、合作/对抗、官方中文。

游戏总评:A-,老6狂喜。

配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti。

游戏简评:以玩家对决为核心,融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏。玩家可以1~3人组队游戏,通过追踪、杀死怪物来获取赏金,杀怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗。地图中有丰富的互动元素,被惊动的乌鸦、半死的马等,提升了被发现的可能性,有一定的上手难度,玩法也非常多样。玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚),光是升满级都很难,对于新手来说不太友好。亚服偶尔还是会炸,神仙也不少(猎杀对决偶尔也会变成诸神黄昏)。

DLC:新的武器和角色(猎手)。

游戏时长:100+ 小时。

艰难的活下去 -物质世界/Outward,RPG,支持简体中文,2.5折,售价50,新史低(降幅9,距上次新史低1年多;进包1次),性价比良好,促销截止5.13。

版本区别:包含DLC;捆绑了其他游戏和DLC。

Nine Dots Studio开发、Deep Silver发行 / 多半好评,75&74% / 支持Mac / 支持手柄,有集换式卡牌和成就

游戏标签:RPG、开放世界、生存、单人/多人合作、官方中文。

游戏总评:B+,硬核的生存玩法,细节有待打磨。

配置要求:I5-750、4G内存、GTS450。

游戏简评:开放世界、生存题材的角色扮演游戏,以生存和探索为核心,有着极为硬核和真实的设定,仅仅是存活下来就很困难。强大的敌人、匮乏的资源,玩家需要借助罗盘和各种标志性的景物来确认大致的方位,游戏节奏较慢,艰难的冒险之旅也是游戏的乐趣所在。建模质量和优化都比较一般,动作僵硬,战斗系统勉强还算可以,但打击感一般且缺乏合理的指引、难度偏高。独特的复活机制非常有趣,各种状况之下会有不同的复活结果,甚至有可能直接被强盗扒光。

游戏时长:40-80 小时。

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